本文摘要:日前,知名第三方市场情报研究机构Newzoo公布了近期的全球游戏市场报告。
日前,知名第三方市场情报研究机构Newzoo公布了近期的全球游戏市场报告。数据表明,预计2018年,全球游戏市场总收入将约1379亿美元,同比快速增长多达13%,即162亿美元。这其中,数字游戏收益将超过1253亿美元,占到全球游戏市场的91%。
值得一提的是,2018年移动末端游戏市场将超过703亿美元,同比快速增长25.5%,这是移动末端游戏市场首次占有全球游戏总市场的半数以上。在这其中,智能手机贡献出有了80%,超过564亿美元,其余20%来自平板电脑等智能设备。
剩下的收益份额被主机和PC游戏瓜分,分别是346亿美元和329亿美元。通过往年的数据对比,Newzoo还预测,到2021年,游戏消费开支将快速增长到1801亿美元,填充年增长率始终保持在10.3%以上,这在任何一个行业都是一项十分真是的成就。同时移动游戏市场将占有游戏市场近60%的份额,快速增长沦为一个多达1000亿美元的可观市场。与此同时,游戏在移动端的快速增长并会对主机市场和PC市场导致过多的蚕食,但失望的是,到2021年,主机游戏市场和PC游戏市场的收益分别是396亿和342亿,填充年平均增长率维持在1.8%和4.2%左右,没能打破400亿大关。
另一方面,在各国游戏开支数据统计资料一项中,中国依然是占有全球四分之一以上游戏市场收益份额的国家,超过379亿美元。其中移动游戏作为主导力量,2018年将贡献61%的收益,这一比重到2021年将快速增长到70%,亚太地区将为全球游戏市场贡献714亿美元,占到全球游戏总收入的52%,同比快速增长17.0%。而随着印度和东南亚等新兴市场的智能手机用户数量呈圆形指数快速增长,亚太地区将之后维持全球游戏行业快速增长动力的地位。
2018年,作为占有全球游戏市场份额第二的北美地区,收益预计将超过327亿美元,同比快速增长10.0%,收益的大部分某种程度来自移动末端游戏领域。有意思的是,名列第三位的日本游戏市场在玩家人均收费的一项上,低于大部分国家的玩家,平均值每位收费玩家的花费是北美玩家的1.5倍,欧洲玩家低2.5倍,特别是在在手机游戏上更加明显。
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